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熱門關(guān)鍵詞: 

  10月末,,在迭紙游戲技術(shù)開放周上,《戀與深空》VR版本終于千呼萬喚始出來,,成為了游戲試玩環(huán)節(jié)最受關(guān)注的存在,,玩家戴上VR設(shè)備就能夠體驗(yàn)第一視角和老公約會(huì)。

  2024年2月,,《戀與深空》開服不到一個(gè)月,,迭紙宣布正式立項(xiàng)Vision Pro版本,在帶領(lǐng)乙游從2D走向3D之后,,《戀與深空》試圖進(jìn)一步模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,,并已經(jīng)取得了階段性的成果。

  當(dāng)虛擬老公長(zhǎng)出血肉,,乙游玩家還能接住愛意嗎,?而與VR技術(shù)的結(jié)合又能否成為乙游市場(chǎng)下一個(gè)火熱賽道?

  2023年5月,,《戀與深空》還處在內(nèi)測(cè)階段,,迭紙就已經(jīng)在CP29展會(huì)上推出的VR體驗(yàn)版本,試圖從視覺,、聽覺,、觸覺三個(gè)方面打破次元壁,為玩家?guī)砀鎸?shí),、更沉浸的游戲體驗(yàn)感,。

  當(dāng)時(shí)提供的沉星回VR實(shí)機(jī)互動(dòng)視頻,已經(jīng)為玩家?guī)砹朔浅2诲e(cuò)的體驗(yàn)感,。在視覺層面,,利用VR技術(shù)打破了第四堵墻,實(shí)際上就是去掉了傳統(tǒng)乙游中屏幕概念,,讓玩家產(chǎn)生一種置身游戲世界的真實(shí)感,,不再是站在屏幕外從第三視角看男主,,是通過玩家自己的眼睛去觀察并與角色進(jìn)行互動(dòng)。而在聽覺層面上,,除了VR設(shè)備自帶的3D音效之外,,迭紙還借助了語音技術(shù),讓玩家能夠與角色進(jìn)行對(duì)話,。

  雖然早期的VR版本從視覺和聽覺兩大層面大大提升了游戲過程中的沉浸感,,但無法模擬真實(shí)的觸覺也成了最大的遺憾,畢竟體感才是真實(shí)感的最大來源,。

  而在今年10月份末的迭紙游戲技術(shù)開放周上,,《戀與深空》VR版在觸覺層面有了極大的提升,給了玩家不小的驚喜,。

  根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)參與的玩家反饋,,在試玩VR版本的過程中,除了VR眼鏡之外,,還配備了手柄設(shè)備,,通過手柄震動(dòng)來模擬觸感,是那種軟軟的,、帶有細(xì)微溫度的體感,,讓玩家真正體驗(yàn)到與沉星回近距離接觸的感覺。

  當(dāng)然,,技術(shù)限制想要模擬出完全真實(shí)的皮膚觸感現(xiàn)階段大概率很難做到,,但現(xiàn)有的模擬觸感搭配上角色的互動(dòng)反饋,已經(jīng)讓玩家比較滿意了,。

  觸覺層面的真實(shí)感得到進(jìn)一步提升,,意味著玩家不僅能夠看到、聽到更能夠摸到虛擬老公,,《戀與深空》VR版正在實(shí)現(xiàn)讓乙游中的老公突破屏幕的限制,,長(zhǎng)出血肉,走進(jìn)現(xiàn)實(shí),,為玩家?guī)砀鎸?shí)的戀愛感和陪伴感,。

  毫無疑問,從視覺,、聽覺,、觸覺三個(gè)層面為玩家?guī)砹松砼R其境約會(huì)體驗(yàn)的《戀與深空》VR版本,受到了玩家的一致認(rèn)可,,都在期待能夠?qū)⒂螒蛑械淖ネ尥�,、喵喵牌包括�?zhàn)斗等更多內(nèi)容搭載到VR版本中,進(jìn)一步豐富玩法場(chǎng)景,。

  但問題在于,,玩家的期待是一方面,,另一方面擔(dān)憂也同時(shí)存在,VR版本會(huì)不會(huì)有太強(qiáng)的AI感,、設(shè)備價(jià)格會(huì)不會(huì)太昂貴,、什么時(shí)候才能正式上線......《戀與深空》VR版本需要解決的問題確實(shí)還有不少,但不能否認(rèn),,與VR前沿技術(shù)的結(jié)合,,正在逐漸推動(dòng)乙游版本的迭代。

  2024年2月4日,,Vision Pro發(fā)售的第三天,迭紙游戲宣布《戀與深空》Vision Pro版正式立項(xiàng),。

  雖然原生的Vision Pro版本還未正式上線,,融合了AR和VR的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備與乙游進(jìn)行結(jié)合會(huì)呈現(xiàn)出何種效果尚未可知,但已經(jīng)有不少女性玩家在Vision Pro里玩iOS版本的《戀與深空》了,,VR設(shè)備確實(shí)為乙游帶來了不一樣的體驗(yàn)感,。

  作為帶領(lǐng)國(guó)產(chǎn)乙游從2D走向3D時(shí)代的開創(chuàng)者,《戀與深空》一直以更真實(shí),、更沉浸的游戲體驗(yàn)感著稱,,實(shí)體化的男主形象、更靈動(dòng)的表情動(dòng)作,、更強(qiáng)互動(dòng)的陪伴玩法,,致使《戀與深空》從開服前的一片吐槽聲,逆襲成為了女性向游戲市場(chǎng)的頂流,。

  而VR設(shè)備的應(yīng)用實(shí)際上進(jìn)一步放大了3D乙游的優(yōu)勢(shì),,可以隨意放大縮小、更沉浸式的畫面,,讓《戀與深空》游戲中的牽手,、親吻、擁抱,、戳腹肌等互動(dòng)玩法更具真實(shí)感,,游戲體驗(yàn)感大大提升。

  另外,,《戀與深空》已經(jīng)運(yùn)用了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),,大頭貼玩法中的實(shí)景拍攝和AR合拍功能,將游戲世界中的角色投入到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,,玩家能夠與男主角在現(xiàn)實(shí)背景中留下合影,,真正有一種虛擬老公走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的既視感,好評(píng)無數(shù),。

  即便目前還沒有VR版本的乙游問世,,但可以預(yù)見的是,,更具真實(shí)感、沉浸感和代入感的游戲體驗(yàn),,一定是乙游持續(xù)追求的目標(biāo),,而VR或許是其中重要的一環(huán)。

  迭紙?jiān)诖蛟?D乙游的過程中,,脫離2D紙片人的爭(zhēng)議從未停止過,,面對(duì)著老公還是紙片好的鐵律,直到臨近《戀與深空》開服,,過于靠近三次元的建模和場(chǎng)景能否讓女性玩家滿意,,依舊在乙游市場(chǎng)爭(zhēng)論不休。

  但《戀與深空》開服之后穩(wěn)坐女性向游戲市場(chǎng)流水TOP1的成績(jī)也證明了,,3D建模帶來的沉浸感,、代入感、靈動(dòng)感和互動(dòng)感,,是2D紙片人給不了的,,與其說老公還是紙片的好,不如說老公還是虛擬的好,,在保證老公是虛擬的前提之下,,3D的體驗(yàn)感無疑要強(qiáng)于2D。

  回歸到女性玩家的需求本身,,她們偏愛的其實(shí)是無限接近真實(shí)而又區(qū)別于真實(shí)的老公,,持續(xù)模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限是乙游進(jìn)一步滿足女性玩家需求的必經(jīng)之路,《戀與深空》立項(xiàng)Vision Pro版本或許正源于此,。

  基于龐大的女性乙游玩家群體的需求,,通過VR技術(shù)在視覺、聽覺,、觸覺多個(gè)層面打破次元壁,,讓虛擬老公走進(jìn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,勢(shì)必能夠帶來更真實(shí)的戀愛感和陪伴感,,而本就更具代入感和沉浸感的3D乙游與VR技術(shù)無疑是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,。

  與此同時(shí),女性玩家對(duì)VR乙游的期待和需求或許還能倒逼乙游向3D版本迭代,,也成為了乙游市場(chǎng)一個(gè)新的值得關(guān)注的發(fā)展趨勢(shì),。

  無論是3D乙游還是VR乙游,抑或是Vision Pro版本的乙游,,進(jìn)一步模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)界限,、跨越了時(shí)空和距離的乙游都是女性玩家共同的選擇。

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