《如鳶》《戀與深空》連發(fā)聲明吸金力強(qiáng)大奈何爭議不斷“乙女游戲”夾縫生存,?
阿里獨(dú)立事業(yè)群的游戲廠商靈犀互娛旗下游戲《如鳶》發(fā)布聲明,指責(zé)有組織惡意不實(shí)舉報影響游戲正常上線D戀愛手游《戀與深空》也發(fā)表聲明,,回應(yīng)說唱歌手派克特的侵權(quán)和侮辱行為,,表示將追究到底。
03盡管乙女游戲展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力,,但爭議不斷,,主要集中在年齡審核機(jī)制不健全、游戲內(nèi)容打擦邊球等方面,。
04另一方面,,乙女游戲在創(chuàng)新和保持核心玩家基礎(chǔ)之間找到平衡,,如《戀與深空》推出的2.0版本和新男主“秦徹”,。
05業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,乙女游戲需要在氪金文化和提供深度情感體驗(yàn)之間找到平衡,,同時關(guān)注內(nèi)容監(jiān)管壓力和玩家需求多樣性。
8月29日,,隸屬于阿里獨(dú)立事業(yè)群的游戲廠商靈犀互娛旗下游戲《如鳶》的一紙聲明,再次將女性向游戲的相關(guān)爭議推到了風(fēng)口浪尖,。
《如鳶》在聲明中稱,在公測籌備期間,,不斷受到有組織的惡意不實(shí)舉報,,對我們的玩家、游戲角色和合作伙伴,,都造成了傷害和困擾。也因此影響了我們?yōu)橥婕一I備的聯(lián)動,、線下活動和刊物周邊的正常上線,。針對這種傷害玩家利益,,損害角色名譽(yù),占用公共以及監(jiān)管資源的行為,,我司將進(jìn)行固證,,并保留追究法律責(zé)任的權(quán)利,�,!�
》也在官方微博深夜發(fā)表聲明,,回應(yīng)先前說唱歌手派克特“攻擊”乙女游戲(以女性群體為目標(biāo)受眾的戀愛模擬類游戲)的歌曲,,表示對侵權(quán)和侮辱行為“絕不容忍,、絕不接受”,,并聲稱“將會追究到底,,法庭見”,。
“乙女”一詞源于日本,。乙女游戲通常以女性人物為主角,,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的戀愛互動,,以其與男性角色的情感互動和主線展開劇情。而國內(nèi)乙女游戲的崛起也幾乎可以追溯到2017年底《戀與制作人》的橫空出世,。
盡管存有爭議,,乙女游戲一直展現(xiàn)出強(qiáng)大的“吸金”能力。業(yè)內(nèi)人士則認(rèn)為,,在社會認(rèn)知方面,,乙女游戲及其玩家群體確實(shí)常常面臨著偏見和被誤解,。但另一方面,也有聲音指出,,爭議背后也反映出當(dāng)前部分乙女游戲行業(yè)中存在的問題,如年齡審核機(jī)制不健全,、游戲內(nèi)容打擦邊球等,,需要引起重視和改進(jìn),。
此前,《戀與深空》曾與某新茶飲品牌開展聯(lián)動,,彼時聯(lián)動的活動覆蓋了全國14個城市的2500多家門店,,并在上海外灘金融中心設(shè)立了主題快閃店,。該新茶飲品牌的銷售數(shù)據(jù)也因這次聯(lián)動激增,。
在《戀與深空》因聯(lián)動活動而熱度達(dá)到高潮時,一條關(guān)于新男主“秦徹”的泄密消息突然在網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散,。泄密內(nèi)容不僅對《戀與深空》團(tuán)隊(duì)的市場策略造成了干擾,,也讓玩家們?nèi)呵樵陝印?/p>
事實(shí)上,這也在一定程度上折射出當(dāng)前乙女游戲受到商業(yè)追捧的原因所在,,乙女游戲通常圍繞浪漫關(guān)系展開,,提供與虛擬角色互動的機(jī)會,,增加了玩家的情感投入,。玩家愿意花錢以解鎖更多情感互動和劇情發(fā)展,增強(qiáng)代入感,。
另一方面,游戲開發(fā)者經(jīng)常推出限時活動,、節(jié)日特別版等內(nèi)容,,以促使玩家頻繁消費(fèi)。通過不斷更新和活動,,保持玩家的活躍度和消費(fèi)意愿,。乙女游戲的角色往往具有很高的粉絲黏性,粉絲愿意購買相關(guān)的周邊產(chǎn)品,、角色服飾和限定內(nèi)容,,這進(jìn)一步增加了游戲的吸金能力。
迭紙游戲的發(fā)展歷程可追溯至2012年,,當(dāng)時創(chuàng)始人姚潤昊在日本早稻田大學(xué)讀研期間,,與幾位伙伴共同研發(fā)了首款游戲《暖暖的換裝物語》。這款游戲的成功超出了他們的預(yù)期,,也為后來的故事埋下了伏筆,。
2013年,姚潤昊回國并正式成立迭紙游戲公司,,隨后推出了《暖暖環(huán)游世界》和《奇跡暖暖》,,這兩款游戲均獲得了巨大成功,使得“暖暖”系列與換裝游戲緊密綁定,。
迭紙游戲的快速成長與國內(nèi)手游市場的爆發(fā)期相吻合,。2013年被視為“手游元年”,中國移動游戲用戶數(shù)和實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)了顯著增長,。其中,,《戀與制作人》作為國內(nèi)鮮有嘗試的乙女游戲品類,從立項(xiàng)到上線年時間,并經(jīng)歷了多次打磨與反復(fù)調(diào)整,,最終成為引爆市場的現(xiàn)象級產(chǎn)品,。
《戀與深空》則是由迭紙游戲開發(fā)的女性向3D戀愛手游,其最初因內(nèi)部慶功會蛋糕上的“開服首周流水超1.5億元”的成績登上熱搜,。
特別是在日本市場,,該游戲上線后的表現(xiàn)尤為突出,一度成為日本市場收入最高的乙女游戲,。2024年上半年,,中國市場在全球乙女游戲收入中的比例提升至40%,與日本市場形成有力的競爭態(tài)勢,。
在國內(nèi)市場,,盡管《戀與深空》在3月份流水出現(xiàn)了一定程度的下滑,但隨著4月初“停氪風(fēng)波”影響的消散,,游戲流水迅速回升,。4月首周流水達(dá)到了8795.4萬元,環(huán)比增長653.91%,。
此外,,7月份《戀與深空》推出的2.0版本以及新主“秦徹”的登場,進(jìn)一步推動了游戲流水的增長,。7月15日當(dāng)天,,游戲單日流水飆升至1294萬元,而8月至今iPhone端的流水總量已達(dá)到736.53萬元,。
乙女游戲的崛起始于2017年,。2017年年底《戀與制作人》的橫空出世開創(chuàng)了國內(nèi)乙女游戲的先河,其角色“總裁”李澤言也因游戲而名聲大噪,。
2023年,,一些知名的乙女游戲,如《掌門太忙》《靈貓傳》已經(jīng)停服,,而存活下來的游戲則開始上調(diào)年齡分級,并通過展示男主角的身材來吸引玩家,,引發(fā)了關(guān)于性別和消費(fèi)主義的討論,。
盡管《戀與深空》在技術(shù)和玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,但并非所有玩家都對此表示滿意,。游戲中引入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在某些玩家看來,,與傳統(tǒng)乙女游戲的戀愛體驗(yàn)不完全契合。這種創(chuàng)新可能吸引新的玩家群體,,但同時也可能疏遠(yuǎn)了原本習(xí)慣于輕松玩法的老玩家,。如何在創(chuàng)新和保持核心玩家基礎(chǔ)之間找到平衡,是《戀與深空》需要面對的挑戰(zhàn)。
游戲產(chǎn)業(yè)資深分析師嚴(yán)歌此前在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,,從技術(shù)角度來看,,3D人物建模、動畫表情和口型生成等技術(shù)的應(yīng)用,,對乙女游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說都是一項(xiàng)挑戰(zhàn),。在市場策略上,乙女游戲需要在氪金文化和提供深度情感體驗(yàn)之間找到平衡,,同時還需要關(guān)注內(nèi)容監(jiān)管的壓力和玩家需求的多樣性,。
“此外,在社會認(rèn)知方面,,乙女游戲及其玩家群體常常面臨著偏見和被誤解。有觀點(diǎn)認(rèn)為,,女性玩家選擇乙女游戲是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中找不到戀愛的替代,,但事實(shí)上,許多女性玩家表示,,她們并不是在尋找男性的替代品,,而是在追求一種情感上的平等和尊重�,!眹�(yán)歌說,。