元宇宙頭部玩家圖鑒
微軟687億美元擁抱游戲,,字節(jié)跳動(dòng)與騰訊90億元競(jìng)購(gòu)Pico,Mata為此虧損100億美元,,英偉達(dá)“改行”搞基建,,還有一批互聯(lián)網(wǎng)大佬埋線VR/AR/XR/MR……
這是微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)近期在接受采訪時(shí)說(shuō)的。有意思的是,,微軟剛收購(gòu)游戲公司暴雪,。
這也不算他自賣(mài)自夸。根據(jù)元宇宙的8個(gè)基礎(chǔ)要素,,身份,、朋友、沉浸感,、低延遲,、多元化、隨時(shí)隨地,、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明,,沙盒類(lèi)游戲所展現(xiàn)的底層邏輯和虛擬體驗(yàn),公認(rèn)最為接近元宇宙概念,。
1月18日,,微軟以687億美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪。這是微軟歷史上最大的一筆收購(gòu),,這也使其成為世界第三大游戲公司,,僅次于騰訊和索尼。
游戲領(lǐng)域?qū)τ趽肀г钪娴拇_非常積極,因?yàn)橛螒蜃钊菀鬃龀鲶w驗(yàn)性,,也最容易埋入經(jīng)濟(jì)模型,。同時(shí),游戲的受眾群體比較年輕,。
被稱(chēng)為元宇宙第一股的Roblox,,是一個(gè)提供在線游戲和游戲創(chuàng)作的平臺(tái),于 2006年正式發(fā)布,,2021年3月在紐交所上市,,目前市值在370億美元左右,最高時(shí)近800億美元,,是目前全球影響力最大的沙盒類(lèi)游戲公司,。
在Roblox里,用戶(hù)可以是玩家,,玩別人開(kāi)發(fā)的游戲,,也可以是創(chuàng)作者,,開(kāi)發(fā)游戲給別人玩,。所以,Roblox與其他游戲公司最大的不同就是,,他們不制作和運(yùn)營(yíng)游戲,,只提供工具和平臺(tái),給開(kāi)發(fā)者自由的想象空間,。
同時(shí),,你也可以把Roblox看成是一個(gè)大型社區(qū)互動(dòng)平臺(tái),玩家可以通過(guò)平臺(tái)與朋友聊天,、互動(dòng)以及創(chuàng)作,。在這里,每個(gè)人都有自己的數(shù)字身份,,可以用來(lái)進(jìn)行社交,。在平臺(tái)上獲得的Robux貨幣,也可以與真實(shí)貨幣轉(zhuǎn)換,。
既然是游戲領(lǐng)域,,怎么能缺少全球第二大的游戲公司——騰訊。早在Roblox上市之前,,騰訊便與其建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,。雙方在2019年組建了合資公司,并共同打造了Roblox的國(guó)服版——《羅布樂(lè)思》,。
國(guó)內(nèi)除了騰訊之外,,字節(jié)跳動(dòng)在去年斥資1億元投資了游戲公司代碼乾坤,后者推出了一個(gè)青少年創(chuàng)造社交平臺(tái)《重啟世界》,概念與Roblox非常相似,。網(wǎng)易則推出了《河貍計(jì)劃》原創(chuàng)游戲社區(qū),,提供低門(mén)檻游戲開(kāi)發(fā)工具。
另外,,清華大學(xué)在《2020-2021年 元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》中,,將米哈游和莉莉絲也列入了中國(guó)元宇宙五大典型企業(yè)。前者揚(yáng)言要在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界,,后者正在研發(fā)對(duì)標(biāo)Roblox的UGC創(chuàng)作平臺(tái),。
華泰證券也認(rèn)為,精品游戲研發(fā)商有望為元宇宙建設(shè)提供基石,。但是元宇宙絕對(duì)不等于游戲,,只不過(guò)對(duì)于當(dāng)下而言,游戲是元宇宙更好的一種表現(xiàn)方式而已,。
比如,,在2021年7月上線的《羅布樂(lè)思》,僅僅運(yùn)營(yíng)了5個(gè)月的時(shí)間便被悄然下架,,官方僅在游戲內(nèi)部發(fā)出了一則刪檔測(cè)試結(jié)束的公告,。
這款在在國(guó)外青少年群體中十分流行的,也被國(guó)內(nèi)寄予厚望的元宇宙概念游戲,,卻沒(méi)能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)濺起多大的水花,。這在一定程度上也說(shuō)明了,國(guó)內(nèi)外對(duì)于元宇宙的認(rèn)知存在一定的偏差,。
誠(chéng)然,,第二人生、堡壘之夜,、我的世界等類(lèi)似的游戲在國(guó)外有很多擁躉,,也成功地培養(yǎng)了一部分年輕消費(fèi)群體。但是在中國(guó),,想要通過(guò)沙盒類(lèi)游戲來(lái)提升普羅大眾對(duì)元宇宙的認(rèn)知,,恐怕還有很長(zhǎng)一段路要走。
在社交領(lǐng)域,,作為全球用戶(hù)規(guī)模最高的公司,,F(xiàn)acebook對(duì)于元宇宙的態(tài)度尤為積極。去年10月,,扎克伯格宣布將公司名稱(chēng)更改為“Meta”,。他在此前說(shuō)過(guò),要在未來(lái)五年內(nèi)將Facebook轉(zhuǎn)型成元宇宙公司,。
扎克伯格希望將Facebook,、Instagram,、WhatsApp的社交體驗(yàn),從虛擬平面搬到虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,。
更名后的Meat在去年12月發(fā)布了一個(gè)名叫《地平線世界》的虛擬現(xiàn)實(shí)App,,一個(gè)有元宇宙意義的社交/工作平臺(tái),用來(lái)讓用戶(hù)們?cè)谄渲袆?chuàng)建內(nèi)容與互動(dòng),。
去年,,騰訊開(kāi)始內(nèi)測(cè)新功能超級(jí)QQ秀來(lái)布局虛擬社交。此前的2D虛擬人物被升級(jí)為3D形象,,用戶(hù)能夠DIY人物的面部,、五官以及穿搭。
同時(shí),,騰訊還宣布將推出全國(guó)首個(gè)虛擬音樂(lè)嘉年華TMELAND,,聽(tīng)眾可以創(chuàng)建專(zhuān)屬虛擬形象,并和知名音樂(lè)人互動(dòng),。
網(wǎng)易則在去年投資了虛擬社交平臺(tái)IMVU,。該平臺(tái)IMVU主打化身場(chǎng)景社交,擁有VCOIN代幣和用戶(hù)生成平臺(tái)WITHME,,可以自由設(shè)計(jì)化身,,在夜場(chǎng)、海灘,、花園,、豪宅,、KTV等場(chǎng)景中聊天并做出各種動(dòng)作,。
去年年底,百度全新打造的社交App“希壤”正式上線,。用戶(hù)可以創(chuàng)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相似的虛擬形象,,并對(duì)面容和服飾穿搭進(jìn)行定制。另外,,米哈游出資8900萬(wàn)美元,,參與了“社交元宇宙”Soul的私募配售 。
以社交為切入點(diǎn)所構(gòu)建的社交元宇宙,,能夠形成完整的運(yùn)營(yíng)生態(tài),。而頭部的社交平臺(tái)可以通過(guò)用戶(hù)的傳播和裂變,構(gòu)建元宇宙時(shí)代的渠道優(yōu)勢(shì),。所以,,很多企業(yè)將社交視為驅(qū)動(dòng)元宇宙的重要因子,是構(gòu)建元宇宙生態(tài)的第一站,。
另外,,百度副總裁馬杰認(rèn)為,,元宇宙會(huì)在游戲娛樂(lè)、廣告營(yíng)銷(xiāo),、會(huì)議會(huì)展等行業(yè)率先爆發(fā),,其中游戲和文娛是當(dāng)前階段的重要發(fā)力領(lǐng)域,辦公及社交等領(lǐng)域則會(huì)在隨后元宇宙的實(shí)現(xiàn)中跟進(jìn),。
后疫情時(shí)代,,企業(yè)將以往很大一部分線下活動(dòng)搬到了線上,如員工培訓(xùn),、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)等等,。很多企業(yè)也將這一領(lǐng)域作為探索元宇宙的主要路徑之一。
例如在去年8月,,F(xiàn)acebook推出了一款遠(yuǎn)程辦公軟件Horizon Workrooms,,用戶(hù)可以通過(guò)Oculus VR設(shè)備進(jìn)入虛擬工作空間。
微軟在不久前宣布,,以Teams會(huì)議軟件為基礎(chǔ),,拓展商業(yè)用途的元宇宙,這一虛擬形象辦公應(yīng)用有望在年內(nèi)推出,。
瑤臺(tái)是網(wǎng)易伏羲聯(lián)合網(wǎng)易云信研發(fā)的沉浸式云端會(huì)議系統(tǒng),,相比于傳統(tǒng)的在線會(huì)議軟件,瑤臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式互動(dòng),、虛擬形象定制化,、云游戲/PC/手機(jī)三端互通。目前,,瑤臺(tái)已舉辦過(guò)多次大型活動(dòng),,包括網(wǎng)易云音樂(lè)敲鐘儀式等。
當(dāng)前,,元宇宙硬件領(lǐng)域的確要比內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域還要熱鬧,。有人認(rèn)為,VR類(lèi)硬件設(shè)備是進(jìn)入元宇宙的必備條件之一,。
就像電影《頭號(hào)玩家》里展現(xiàn)的那樣,,戴上頭顯設(shè)備之后,主角便可以從一間破舊小屋,,一下子進(jìn)入完全虛擬的世界中,。
扎克伯格曾說(shuō)過(guò),元宇宙未來(lái)將融合游戲,、工作,、社交、教育,、健身等等,,VR也將被納入到元宇宙通用計(jì)算平臺(tái)中,,就像如今的智能手機(jī)/筆記本電腦。
Oculus的VR產(chǎn)品主要分為兩類(lèi):一體機(jī)和頭顯,,一體機(jī)擁有獨(dú)立處理器,,自成生態(tài),而頭顯一般需要接入PC,、主機(jī)等外部設(shè)備,。
除了VR設(shè)備之外,Meat還在去年11月向外界展示了一款觸覺(jué)手套,。用戶(hù)通過(guò)這款手套可實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的觸覺(jué)交互,,讓所見(jiàn)之物更逼真立體,用戶(hù)體驗(yàn)更沉浸,。
微軟已經(jīng)推出了企業(yè)級(jí)MR頭顯HoloLens系列,,為行業(yè)提供MR解決方案,并允許企業(yè)定制,。而消費(fèi)級(jí)AR頭顯HoloLens 3,,預(yù)計(jì)會(huì)在未來(lái)2-3年內(nèi)問(wèn)世。
在國(guó)內(nèi),,百度從2016年就開(kāi)始布局VR,,目前關(guān)于元宇宙的產(chǎn)品及技術(shù),主要集中在AI,、云計(jì)算和VR領(lǐng)域,。百度VR社區(qū)(公測(cè)版)于2016年5月31日正式上線,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是想打造國(guó)內(nèi)第一的VR媒體社區(qū),。
去年,,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備公司Pico,據(jù)傳價(jià)格達(dá)到了90億元以上,。網(wǎng)易先后投資了多家與VR技術(shù)相關(guān)的公司,,例如VR流媒體直播公司NextVR、VR設(shè)備廠商AxonVR,、虛擬形象以及人工智能建模的Genies。
目前來(lái)看,,VR/AR這類(lèi)設(shè)備的確是連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的主要橋梁,,未來(lái)在元宇宙的世界里也會(huì)起到重要作用。企業(yè)通過(guò)提前布局這條賽道,,更容易搶占早期的用戶(hù),,打造品牌和口碑。但它只是一種媒介,,而且并不是充分必要條件,。
元宇宙智庫(kù)MetaZ創(chuàng)始人陳序認(rèn)為,,有兩個(gè)核心難題不是靠實(shí)現(xiàn)極致的沉浸式體驗(yàn)就可以解決的。第一,,元宇宙的內(nèi)容生態(tài)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有搭建好,,硬件設(shè)備發(fā)展得再熱火朝天也沒(méi)有用武之地。沒(méi)有好的電視節(jié)目,,買(mǎi)個(gè)好電視有啥用,?所以,在元宇宙這個(gè)賽道上,,內(nèi)容生態(tài)的搭建最起碼不能落后于硬件設(shè)備,。
第二,底層基礎(chǔ)還沒(méi)準(zhǔn)備好,,也就是目前的算力還足以支撐元宇宙必需的底層建設(shè),。硬件設(shè)備廠商持續(xù)投入技術(shù)研發(fā),等待算力問(wèn)題解決,,就要考慮成本問(wèn)題,。這意味著只有像Meta這樣的公司,才有實(shí)力做持續(xù)大量的投入,,選擇慢慢積累硬件設(shè)備能力,,整合創(chuàng)新。
上面提到的這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭,,共同點(diǎn)是基本都擁有游戲或社交平臺(tái),,而且都是各自的拳頭產(chǎn)品。他們發(fā)力的側(cè)重點(diǎn),,在于全產(chǎn)業(yè)鏈布局和場(chǎng)景內(nèi)容,,換言之就是軟硬件和生態(tài)兩手都要抓。
當(dāng)然,,我們?cè)谶@里只例舉了這些頭部企業(yè),,但這些其實(shí)只是冰山一角而已。元宇宙涉及到的產(chǎn)業(yè)和領(lǐng)域極其廣泛,,有專(zhuān)門(mén)提供元宇宙建造服務(wù)的公司,,也有應(yīng)用場(chǎng)景搭建公司、數(shù)據(jù)服務(wù)公司等等,。
比如,,英偉達(dá)就希望能夠成為元宇宙的基建供應(yīng)商。阿里的達(dá)摩院正在著手幫助商家打造全息店鋪和全息家居場(chǎng)景,,預(yù)計(jì)其元宇宙相關(guān)應(yīng)用將會(huì)聚焦消費(fèi)領(lǐng)域,,有人將其定義為電商元宇宙。
清華大學(xué)新媒體研究中心認(rèn)為,,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的主要瓶頸是內(nèi)卷化的平臺(tái)形態(tài),,在內(nèi)容載體,、傳播方式、交互方式,、參與感和互動(dòng)性上長(zhǎng)期缺乏突破,,沒(méi)有新的增長(zhǎng)點(diǎn)。而元宇宙的出現(xiàn),,可以打破這種桎梏,,讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)走出內(nèi)卷。
中國(guó)萬(wàn)向控股副董事長(zhǎng)兼執(zhí)行董事肖風(fēng)博士認(rèn)為,,元宇宙可以幫人類(lèi)實(shí)現(xiàn)“在線”到“在場(chǎng)”的飛躍,。只憑這一點(diǎn),元宇宙就有它存在的價(jià)值,。
盡管元宇宙被整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)寄予厚望,,被認(rèn)為是未來(lái)十年的新產(chǎn)業(yè)方向。但是通過(guò)上面這些觀察互聯(lián)網(wǎng)巨頭的布局還是可以看到,,目前我們對(duì)于元宇宙的探索依然停留在概念階段,,真正的競(jìng)爭(zhēng)離我們還很遠(yuǎn)。
這里有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),,那就是元宇宙最核心的要素就是去中心化,,但這一點(diǎn)恰恰是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們不愿意提及的。
比如,,Oculus在2020年10月宣布,,只能通過(guò)Facebook賬號(hào)才能登陸。顯然,,這個(gè)賬號(hào)并不是自由的,,賬號(hào)的“生死”依然掌握在開(kāi)發(fā)商的手里。
按照元宇宙智庫(kù)MetaZ創(chuàng)始人陳序給出的判斷標(biāo)準(zhǔn),,如果一個(gè)項(xiàng)目不能給用戶(hù)提供獨(dú)立的數(shù)字身份,,那就算不上元宇宙。
真正的平行虛擬世界仍然任重道遠(yuǎn),。即便現(xiàn)在技術(shù)和產(chǎn)業(yè)界的探索,,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上觸到了元宇宙的門(mén)檻,但是這種嘗試還是非常有必要的,。