電競?cè)雭啿贿^一枕黃粱
《西游記》第四回書說到,,太白金星與美猴王,,一齊駕云而起去往天庭,,通過增長天王與眾天丁盤查之后,見到了天庭全貌:
這天上有三十三座天宮,,乃遣云宮,、毗沙宮,、五明宮,、太陽宮,、花藥宮……一宮宮脊吞金穩(wěn)獸;又有七十二重寶殿,,乃朝會殿,、凌虛殿、寶光殿,、天王殿,、靈官殿……一殿殿柱列玉麒麟,。壽星臺上,有千千年不卸的名花,;煉藥爐邊,,有萬萬載常青的繡草。又至那朝圣樓前,,絳紗衣,,星辰燦爛,;芙蓉冠,,金碧輝煌。玉簪珠履,,紫綬金章……
2023年9月24日上午9時,,杭州亞運會王者榮耀亞運版本項目競賽正式拉開帷幕,這是電子競技成為亞運會正式競賽項目的開篇,,至今令人記憶猶新,。
2月22日,亞奧理事會(OCA)官網(wǎng)發(fā)布公告,,正式官宣2026年名古屋亞運會共產(chǎn)生11塊金牌的13個電子競技項目,,分別是街霸&鐵拳&拳皇(3項目合1塊金牌)、寶可夢大集結(jié),、王者榮耀,、英雄聯(lián)盟、PUBG Mobile亞運版本,、決勝巔峰,、第五人格亞運版本、永劫無間,、GT賽車7,、實況足球系列和Puyo Puyo Champions。
就在此次官宣之前,,關(guān)于名古屋亞運會電競項目的爭議就已經(jīng)開始了,。爭議源自一份官方文件,記錄了與上述不完全相同的11個電競項目,,并且其中存在多處錯誤,,引起不少行業(yè)媒體的關(guān)注與聲討。
玉帝宣文選武選仙卿,,看那處少甚官職,,著孫悟空去除授。旁邊轉(zhuǎn)過武曲星君,,啟奏道:“天宮里各宮各殿,,各方各處,,都不少官,只是御馬監(jiān)缺個正堂管事,�,!庇竦蹅髦嫉溃骸熬统鰝‘弼馬溫’罷”。
隨意,、傲慢的冊封終致猴王揭竿而起,。回到現(xiàn)實,,名古屋亞運會與電競的矛盾,,也因“態(tài)度”而起,不過,,錯別字,,只是微不足道的問題。
前文提到了名古屋亞運會官宣電子競技項目共11塊金牌涉及到的13個電競項目,。加上杭州亞運會,,我們手中已有兩組可對比研究的樣本案例了。
兩屆賽事簡單對比,,最明顯的信息是電競項目變動巨大,。除了英雄聯(lián)盟、王者榮耀和勉強能算作保留項目的街霸和PUBGM之外,,其余項目都是亞運會上的新面孔,。
從兩屆亞運案例我們都能發(fā)現(xiàn),競賽項目對東道主的利益傾斜十分明顯,,有些項目甚至現(xiàn)在就可以頒獎,。
當(dāng)然,通過新增,、刪減競賽項目來照顧東道主不是電競的“特權(quán)”,,過去的亞運會與奧運會都有類似案例,如2028年的洛杉磯奧運會將新增棒壘球,、腰旗橄欖球等東道主強勢項目,。
即便在亞運、奧運此類大項目容量的綜合性體育賽事中,,小規(guī)模的增減項目仍然會引起外界關(guān)于公平性的爭議,,畢竟其中涉及到不同體育強國之間的博弈。而如果我們只將目光聚焦電競,,亞運電競項目的變動幅度顯然更為夸張,,對東道主的傾斜也更明顯。因此,,不管是過去的杭州亞運會還是如今的名古屋亞運會,,在項目公布時,,產(chǎn)生的爭議都不小。
競賽項目對東道主的傾斜以及大范圍的調(diào)整,,首先會導(dǎo)致賽事影響力的波動,。我們不妨思考一個問題,在全球或者亞洲范圍內(nèi),,最吃香的電競項目是什么,?對于這一問題,我們行業(yè)內(nèi)部是有數(shù)據(jù)可循的,。
那么,,這些頂流項目在亞運會中占比有多少?名古屋的案例就在眼前,,大家有目共睹,。此時,一些比較棘手的問題就出現(xiàn)了:當(dāng)頂流項目缺位的時候,,亞運會通過電競吸引年輕人的目的能否達(dá)成?競賽項目過多向東道主傾斜,,是否會影響賽事商業(yè)價值,?影響相關(guān)品牌與賽事的合作意愿?
還有一個更嚴(yán)肅的問題,,這么操作,,電競文化如何靠亞運來沉淀和傳續(xù)?如今的電競當(dāng)然可以統(tǒng)稱為一個年輕人群當(dāng)中的潮流文化,,但將視角縮小,,不同產(chǎn)品衍生出的電競文化也“十里不同音”。
除了極少數(shù)項目之外,,當(dāng)更多項目在亞運舞臺中曇花一現(xiàn)時,,我們有必要思忖,入亞真的能夠幫助大家“延年益壽”嗎,?杭州亞運會之后,,已經(jīng)有反面案例擺在眼前了。
再舉個傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的案例,,在奧運賽事中,,有許多歷史悠久的競賽項目是“不動產(chǎn)”,這些老項目能夠始終躋身奧運舞臺,,除依靠其群眾基礎(chǔ)和影響力,,也肩負(fù)著維護(hù)奧運文化和項目文化連續(xù)性的責(zé)任。
以此邏輯來看待電競?cè)雭�,,沒有項目穩(wěn)定性,,缺少公平競技性,,不說電競能否獲取自己想要的價值,亞運會本身想要和年輕人交朋友也不是容易的事情,,何談文化“養(yǎng)成”,。
當(dāng)然,電競?cè)雭喌奈磥碛凶償?shù),。目前看來,,名古屋亞運會是電子競技作為正式競賽項目的最后一屆亞運會,后續(xù)亞奧理事會可能會參照“電競奧運會”的模式,,整出一個“電競亞運會”,。
關(guān)于電競亞運會的話題我們不在此過多展開�,?梢钥隙ǖ氖�,,當(dāng)電競再度與傳統(tǒng)意義上的亞運會剝離,那么行業(yè)依靠亞運持續(xù)走入大眾視野,,借勢亞運形成大眾認(rèn)可的電競文化,,這種訴求就成了偽命題。
但在這一偽命題之前,,即便我們再打個比方,,從杭州亞運會開始,電競能和亞運常態(tài)化牽手,,但只要上層理事會以及賽事主辦方對待電競的態(tài)度不變,,電競與亞運的結(jié)合就仍是金玉其外,敗絮其中,。
經(jīng)過杭州亞運會,,加上如今名古屋亞運會的現(xiàn)有案例,我們已經(jīng)能清晰地了解到在賽事組織者眼中,,電競扮演著什么樣的角色,。
到目前為止,我們?nèi)匀徊恢离姼傢椖康倪x擇標(biāo)準(zhǔn)是什么,。有人將亞運電競項目描述為“廠商充值榜”不無道理,。
其次,亞運電競項目的金牌設(shè)置更“兒戲”了,。街霸,、鐵拳、拳皇項目三合一是一個令人費解的案例,�,?紤]到公平性,筆者認(rèn)為,,選手同時進(jìn)行三個項目的比拼為最有可能的競賽方式(類似鐵人三項),,但這也帶來了其他問題:選手是否失去了項目選擇權(quán),?專精不同項目的選手是否需要面對額外的學(xué)習(xí)成本?東道主宣傳本土項目的意圖是否太過明顯,?這是否違背了亞運競賽項目設(shè)立的初衷,?
顯然,項目過于向東道主傾斜,、項目更替范圍過大,、項目選擇標(biāo)準(zhǔn)不明確這些矛盾之下,亞運會上的電競賽事并不嚴(yán)肅也不純粹,。
筆者這里的表述當(dāng)然包括杭州亞運會,,只是當(dāng)時,賽事并沒有在賽前整出更多幺蛾子,,再加上那是電競首次成為正式競賽項目,,某種程度上,大家達(dá)成“形式大于內(nèi)容”的共識了,。
但如今,,在電競視角下,名古屋亞運會并無“電競首次入亞”的免死金牌,,再加上這段時間的扯皮,,反而讓其更成為了電競?cè)雭唵栴}的放大鏡。
通過兩個案例我們能發(fā)現(xiàn),,亞運會中,屬于電競的金牌,,在廠商眼中,,在參賽選手眼中,在電競觀眾眼中,,在大眾眼中,,都是神圣的。但亞奧理事會,、東道主組織方操作也證明,,這些金牌只是謀求多種利益的籌碼罷了。他們在電競項目上的操作,,勢必會拉低亞運會在年輕人群心目中的含金量,。
“我這‘弼馬溫’是個甚么官銜?”眾曰:“官名就是此了,�,!庇謫枺骸按斯偈莻幾品?”眾道:“沒有品從,�,!焙锿趼劥�,,不覺心頭火起……
電競是個小江湖,這里有人拼盡全力想走上亞運甚至奧運大舞臺,,為自身謀求更長遠(yuǎn)的發(fā)展道路,,想將蛋糕做大,自然也會有人只專注眼下不問世事,,當(dāng)好自己的“掃地僧”,。
這個江湖能穩(wěn)定發(fā)展下去,確實需要每一種角色的支撐,。但是,,熱臉貼上冷屁股的事情不是第一次發(fā)生了,入亞,、入奧也不是唯一且必須攀登的高峰,。通過兩屆亞運會,電競和亞運到底該怎么融合,,能不能融合,,最終都會有答案的。甚至現(xiàn)在,,您心目中可能已經(jīng)有一些難言明的答案了,。
名古屋亞運會的13個電競項目,或者更多沒有在這份名單中的游戲產(chǎn)品,,大家在各自的領(lǐng)域都有兩把刷子,。希望在2026年之后,大家都能更清晰地看到我們這個江湖的前路: