成功“入亞”電競(jìng)產(chǎn)業(yè)等待“乘風(fēng)而起”
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景光明。在已經(jīng)閉幕的杭州亞運(yùn)會(huì)上,,電子競(jìng)技首次以正式比賽項(xiàng)目的身份亮相亞運(yùn)賽場(chǎng),,與此同時(shí),中國電競(jìng)國家隊(duì)最終取得了4金1銅的成績,。除了賽事推動(dòng)以外,,各地政府對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也陸續(xù)加大了扶持力度,如2021年起,,北京,、上海、成都等城市紛紛推出電競(jìng)領(lǐng)域相關(guān)政策,;今年7月深圳發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競(jìng)之都的若干措施》,,對(duì)電競(jìng)內(nèi)容研發(fā)、電競(jìng)企業(yè)引入,、電競(jìng)賽事等明確補(bǔ)貼幅度,。電競(jìng)的巨大潛力正在近年來的發(fā)展中逐漸顯現(xiàn)。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,隨著上下游產(chǎn)業(yè)鏈的成熟發(fā)展,,電競(jìng)逐漸成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新推動(dòng)力量之一。面向未來,,“電競(jìng)+”存在較大的想象力,,商業(yè)化空間也值得進(jìn)一步探索。
事實(shí)上,,我國的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)較晚,。電子競(jìng)技起源于美國,,在亞洲范圍內(nèi),則最早盛行于韓國,,后逐步向中國,、日本、越南,、泰國等國家發(fā)展,。電子競(jìng)技進(jìn)入我國已經(jīng)是20世紀(jì)90年代。2003年11月,,電子競(jìng)技正式成為我國確立開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,,電子競(jìng)技正式進(jìn)入大眾視野。
此后的二十年內(nèi),,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從“跟跑”逐漸走向了“領(lǐng)跑”,。這二十年中,游戲廠商開始舉辦第一方賽事,,獎(jiǎng)金逐步升級(jí),;中國電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟成立,國內(nèi)職業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)和職業(yè)聯(lián)賽參賽俱樂部管理開始走向規(guī)范,;早期直播平臺(tái)興起后,,電競(jìng)傳播、賽事版權(quán)逐漸火熱,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈慢慢成型,;更多職業(yè)化電競(jìng)賽事聯(lián)盟成立,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化,、職業(yè)化加速。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速壯大同樣反映在資本市場(chǎng)中,。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),,從業(yè)績上來看,15只電競(jìng)概念股中,,9只在2023年上半年實(shí)現(xiàn)業(yè)績?cè)鲩L,。與此同時(shí),普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國報(bào)告》顯示,,中國機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的前五大體育賽道中,,電競(jìng)以58.5%占比位居第一。
“電競(jìng)?cè)雭啞睙o疑是給電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展再添助力,。在杭州亞運(yùn)會(huì)上,,電子競(jìng)技首次成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目并被計(jì)入國家和地區(qū)獎(jiǎng)牌榜,與棋類項(xiàng)目同屬“智力項(xiàng)目”,。本次杭州亞運(yùn)會(huì)設(shè)7個(gè)電競(jìng)比賽項(xiàng)目,,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《刀塔(DOTA2)》《夢(mèng)三國2》《街霸5》與《足球在線》,。
對(duì)此,騰訊游戲副總裁,、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼曾在接受媒體采訪時(shí)表示,,“電競(jìng)?cè)雭啞睂?duì)行業(yè)人才培養(yǎng)、賽事系統(tǒng),、運(yùn)作體系及項(xiàng)目開發(fā),,都提出了更為標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化的要求。
在此之前,,2015年,,國家體育總局頒布了《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策支持與規(guī)范,。2019年,,人社部將“電子競(jìng)技運(yùn)營師”和“電子競(jìng)技員”列為新職業(yè)。今年3月,,中央廣播電視總臺(tái)揭牌成立首個(gè)國家級(jí)電競(jìng)研究院,,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
這些宏觀層面的動(dòng)作都為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化提供了有力支持,。不僅如此,,“電競(jìng)?cè)雭啞边在微觀層面為產(chǎn)業(yè)內(nèi)的經(jīng)營提出了更高、更細(xì)致的要求,。
例如,,在電競(jìng)比賽的硬件設(shè)施方面,電競(jìng)項(xiàng)目在數(shù)據(jù)提取,、畫面展現(xiàn)及XR技術(shù)使用上更加便捷,,在轉(zhuǎn)播、數(shù)據(jù)保障體系,、安保等方面同傳統(tǒng)體育均有差異,。為此,騰訊研發(fā)了電競(jìng)執(zhí)賽工具,,提供電競(jìng)比賽技術(shù)保障,。
“這次入亞對(duì)各個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)來說都是一次寶貴的經(jīng)驗(yàn),無論是游戲版本和技術(shù)上的標(biāo)準(zhǔn)與要求,,還是選手選拔規(guī)范和管理,,再到產(chǎn)業(yè)基建、數(shù)實(shí)融合上,,都有了更高的標(biāo)準(zhǔn),。”FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松在2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上這樣說,。
電競(jìng)有望借“入亞”獲得價(jià)值加成,,但是面對(duì)商業(yè)化,,如何將價(jià)值轉(zhuǎn)化為盈利依然是電競(jìng)行業(yè)面對(duì)的難題——電競(jìng)行業(yè)不賺錢似乎早已成為共識(shí)。
在業(yè)內(nèi)看來,,電競(jìng)行業(yè)的盈利模式與傳統(tǒng)體育相似,,上游的電子游戲開發(fā)商和運(yùn)營商的收入來源于出售游戲代理權(quán)、游戲道具和提供相關(guān)電子競(jìng)技服務(wù),;中游的電競(jìng)賽事執(zhí)行方俱樂部,、電競(jìng)場(chǎng)館等收入來源于電競(jìng)賽事的運(yùn)營或獎(jiǎng)金;下游的內(nèi)容傳播方收入來源于賽事內(nèi)容傳播,。
雖然電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展已經(jīng)相對(duì)成熟,,但是可以看出,目前的收入模式更多地依靠電競(jìng)賽事這個(gè)單一場(chǎng)景,,商業(yè)化不算充分,,而這個(gè)模式目前還沒有辦法做到全產(chǎn)業(yè)盈利。
對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化模式,,中金公司指出,,核心價(jià)值在于產(chǎn)業(yè)鏈成熟與完善、游戲主產(chǎn)品生命力延長,、“電競(jìng)+”帶動(dòng)商業(yè)化場(chǎng)景多元發(fā)展(圍繞賽事等開拓文旅,、數(shù)碼、汽車等市場(chǎng)),。
例如,,在“電競(jìng)+文旅”層面,“電競(jìng)+酒店”“電競(jìng)+露營”“電競(jìng)+餐飲”等模式值得推廣發(fā)展,,比如,,騰訊首家電競(jìng)酒店“競(jìng)鵝酒店”已經(jīng)開業(yè)。此外,,電競(jìng)館陸續(xù)在各地落地使用,,如網(wǎng)易在杭州落地了第一家針對(duì)元宇宙及MR技術(shù)方向的綜合娛樂館,快手太湖國際電競(jìng)館投入使用并開始承接電競(jìng)賽事,。與此同時(shí),電競(jìng)第一城,、電競(jìng)之都,、電競(jìng)小鎮(zhèn)正成為各大城市布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的抓手。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,目前,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場(chǎng)處在保持發(fā)力、維持現(xiàn)狀,、靜待風(fēng)口的階段,,“入亞”或許可以成為商業(yè)化“乘風(fēng)而起”的重要機(jī)會(huì),。文/李濛