《GTA6》預(yù)告片首日播放量破475億創(chuàng)紀(jì)錄,!可能不會(huì)有60FPS
盡管《俠盜獵車手》系列新作可能推遲至2026年發(fā)售,但玩家們正瘋狂消化開(kāi)發(fā)商Rockstar Games發(fā)布的每一則情報(bào),。
Rockstar周二發(fā)布的《GTA6》第二支預(yù)告片,,據(jù)HollywoodReporter獲得的數(shù)據(jù)顯示,該預(yù)告片在全平臺(tái)已斬獲超4.75億次播放量,。相較之下,,2023年發(fā)布的首支預(yù)告片(當(dāng)時(shí)為YouTube獨(dú)家首發(fā),創(chuàng)下該平臺(tái)非音樂(lè)類視頻最高首發(fā)紀(jì)錄)同時(shí)間段內(nèi)僅獲得9300萬(wàn)次播放,。官方宣稱此次預(yù)告片發(fā)布已成為史上規(guī)模最大的視頻首發(fā)活動(dòng),。在影視領(lǐng)域,《死侍與金剛狼》預(yù)告片首日播放量為3.65億次,,而《神奇四俠:初露鋒芒》首日成績(jī)?yōu)?億余次,。
值得一提的是,截止至發(fā)稿時(shí),,在Youtube上R星官號(hào)發(fā)布的《GTA6》預(yù)告片2播放量已經(jīng)突破了8000萬(wàn)次!
在預(yù)告片結(jié)尾,,R星公布了游戲的發(fā)售日期——2026年5月26日,同時(shí)屏幕底部出現(xiàn)一行字:“PS5錄制”,。
盡管如此,,還是有人好奇,預(yù)告片里有多少是線畫面,,多少是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(這種動(dòng)畫的光影和細(xì)節(jié)更容易控制),又有多少是實(shí)際游玩畫面,。
Rockstar Games官方賬號(hào)在X上發(fā)了一條新帖澄清:“《GTA6》第二支預(yù)告片完全捕捉自PS5游戲內(nèi)畫面,,包含了一半的實(shí)機(jī)和一半的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫�,!�
數(shù)毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支預(yù)告片,,數(shù)毛社認(rèn)為《GTA6》為開(kāi)放世界游戲畫面樹(shù)立了新標(biāo)桿,但在主機(jī)版上僅限于30FPS模式,,不會(huì)有60FPS,。不過(guò)R星官網(wǎng)上對(duì)地點(diǎn)的介紹視頻都是使用60FPS,非常流暢,目前尚不清楚來(lái)自哪一個(gè)版本,,猜測(cè)很有可能來(lái)自于PC版,。
◆Digital Foundry認(rèn)為游戲不會(huì)包含60FPS性能模式。他們表示Rockstar無(wú)法移除光線追蹤全局光照(RTGI),,因?yàn)樵摷夹g(shù)已經(jīng)“深度嵌入”游戲機(jī)制,。移除光線追蹤反射也會(huì)顯著改變視覺(jué)風(fēng)格。目前所有跡象表明Rockstar將游戲鎖定在30FPS,。
◆ 目前游戲運(yùn)行在1152P分辨率,,并使用FSR1技術(shù)(很可能后續(xù)會(huì)切換為FSR2或PSSR)。當(dāng)前畫面為大幅度上采樣,,現(xiàn)階段畫面放大痕跡明顯,,頭發(fā)渲染有明顯瑕疵。
• 透明材質(zhì)(如汽車玻璃,、建筑玻璃,、塑料表面)的反射效果表現(xiàn)極佳,尤其在車輛場(chǎng)景中,,環(huán)境反射細(xì)節(jié)豐富,,獲得Digital Foundry好評(píng)。
◆ 游戲未采用光線追蹤陰影,,而是使用類似于《荒野大鏢客2》的過(guò)濾陰影貼圖,。光追陰影可能會(huì)出現(xiàn)在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的陰影質(zhì)量被認(rèn)為是可接受,。
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