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  杭州網(wǎng)訊12月18日-20日,,2020網(wǎng)易未來(lái)大會(huì)在杭州盛大舉行,。大會(huì)以“洞覺(jué) 未見(jiàn)”為主題,匯聚了全球最強(qiáng)大腦,,期盼以遠(yuǎn)見(jiàn)超越未見(jiàn),去尋找打開(kāi)未來(lái)的鑰匙。

  游戲行業(yè)在AI浪潮下,,正發(fā)生著巨大的變革。充滿(mǎn)復(fù)雜性和趣味性的游戲,,對(duì)AI來(lái)說(shuō)不僅是非常理想的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,,也可以說(shuō)是最豐富的人機(jī)交互形式之一,。

  陶建容表示,游戲正在驅(qū)動(dòng)AI幾乎所有核心領(lǐng)域的發(fā)展,,包括強(qiáng)化學(xué)習(xí),、圖形圖像、自然語(yǔ)言,、用戶(hù)感知,、信號(hào)處理等等。

  具體而言,,隨著游戲越來(lái)越普及,,數(shù)量越來(lái)越多,功能越來(lái)越復(fù)雜,,在游戲生命周期的全鏈路,,行業(yè)都希望借助技術(shù)來(lái)提高自身效率、改善玩家體驗(yàn),,包括策劃,、動(dòng)作、美術(shù),、音頻,、程序、測(cè)試,、營(yíng)銷(xiāo),、運(yùn)營(yíng)等等環(huán)節(jié)。

  作為網(wǎng)易伏羲的使命之一,,如何用人工智能技術(shù)去點(diǎn)亮游戲的未來(lái),?陶建容分享了網(wǎng)易伏羲的解決方案。

  陶建容表示,,AI可以幫助設(shè)計(jì)出更加智能的NPC,,通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)訓(xùn)練更加強(qiáng)大、更加像人,、難度可控,,甚至風(fēng)格多樣的AI機(jī)器人。設(shè)想一下,,如果有一只AI寵物根據(jù)語(yǔ)音指令去執(zhí)行一系列復(fù)雜的操作,,一定會(huì)別有一番樂(lè)趣。實(shí)際上,,《倩女幽魂》手游已經(jīng)首創(chuàng)發(fā)布了AI智能小孩,,重新定義了游戲?qū)υ掦w驗(yàn)。這些AI智能小孩人設(shè)不同,多才多藝,,可以實(shí)現(xiàn)和玩家多輪對(duì)話,,還能進(jìn)行自我升級(jí)和創(chuàng)造。

  陶建容還介紹了網(wǎng)易伏羲在AI智能形象創(chuàng)建方面的落地成果,。在《逆水寒》中,,玩家只需上傳一張自己的靚照,AI模型就會(huì)自動(dòng)生成捏臉系統(tǒng)所需要的參數(shù),,渲染之后,,就可以在游戲中創(chuàng)建出一個(gè)和用戶(hù)非常神似的虛擬角色。

  此外,,AI也在大幅提升游戲生產(chǎn)效率。例如,,在美術(shù)環(huán)節(jié),,讓模型自然動(dòng)起來(lái)需要非常高的技術(shù)門(mén)檻,讓角色完成一套約30秒鐘的動(dòng)作,,可能需要2個(gè)多小時(shí)的設(shè)計(jì)時(shí)間,。陶建容表示,通過(guò)AI自動(dòng)蒙皮算法,,只需要3分鐘,,可以節(jié)省97%的美術(shù)時(shí)間,讓美術(shù)投入更多時(shí)間到創(chuàng)意和創(chuàng)作中去,。

  目前,,網(wǎng)易伏羲經(jīng)過(guò)三年多的探索,已經(jīng)發(fā)表了70多篇游戲和AI頂會(huì)論文,,申請(qǐng)了100多篇游戲和AI相關(guān)的技術(shù)專(zhuān)利,。同時(shí),網(wǎng)易伏羲的相關(guān)研究也落地服務(wù)了100多個(gè)游戲客戶(hù),,每天AI服務(wù)調(diào)用量超過(guò)1億次,。

  我是一個(gè)游戲熱愛(ài)者,同時(shí)也很幸運(yùn)成為了游戲領(lǐng)域的AI研究者,�,?v觀游戲和AI的發(fā)展史,它們之間有著非常天然的相輔相成的關(guān)系,,在游戲中得到的遠(yuǎn)不止快樂(lè),,游戲還可以給AI研究提供非常理想的實(shí)驗(yàn)環(huán)境。AI作為人類(lèi)最有用的發(fā)明之一,,我們也是見(jiàn)證了它在各行各業(yè)所取得的成功,。在AI浪潮下,游戲行業(yè)也正發(fā)生著巨大的變革。

  游戲的復(fù)雜性和趣味性讓它成為對(duì)AI來(lái)說(shuō)非常理想的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,。從計(jì)算復(fù)雜度的角度來(lái)看,,很多游戲都是NP-hard的問(wèn)題。而且游戲吸引人的地方,,也在于說(shuō)人們?yōu)榱送瓿伤鼈兯枰冻龅呐图记�,。游戲也可以說(shuō)是最豐富的人機(jī)交互形式之一,目前可以使用的,,和游戲進(jìn)行交互的方式已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的鍵盤(pán),、鼠標(biāo)、觸摸屏,,那對(duì)游戲的控制器而言,,我們還可以使用像心率變化之類(lèi)生理機(jī)能,像身體姿態(tài),、手勢(shì)之類(lèi)的身體動(dòng)作,。包括語(yǔ)音文本,甚至腦機(jī)接口等等,。

  2019年,,游戲在全世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了大概1200億美元的總收入。隨著越來(lái)越多的玩家加入,,游戲所需要的內(nèi)容也就越來(lái)越多,。在游戲中,玩家和機(jī)器共同設(shè)計(jì)和創(chuàng)造出了非常多的內(nèi)容,,同時(shí)也產(chǎn)生了大量玩家體驗(yàn)和行為的數(shù)據(jù),。

  同時(shí),游戲也在驅(qū)動(dòng)AI幾乎所有核心領(lǐng)域的發(fā)展,,包括強(qiáng)化學(xué)習(xí),、圖形圖像、自然語(yǔ)言,、用戶(hù)感知,、信號(hào)處理等等。以圍棋為例,,圍繞它的研究已經(jīng)有了幾十年,,一直持續(xù)到了最近幾年AlphaGo的成功。AlphaGo就是用深度學(xué)習(xí)和蒙特卡洛樹(shù)搜索相結(jié)合的方式,,擊敗了兩名最優(yōu)秀的圍棋職業(yè)選手,,而且在《Nature》《Science》上都發(fā)表了論文。

  游戲還是AI實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)的最佳載體�,,F(xiàn)在如火如荼的自動(dòng)駕駛公司也開(kāi)始用游戲作為載體,,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中獲得數(shù)據(jù)非常困難,,也有很多風(fēng)險(xiǎn)。游戲天然形成了封閉式訓(xùn)練環(huán)境,,可以非常便捷地獲得數(shù)據(jù),,從而進(jìn)行更加高效的訓(xùn)練。

  網(wǎng)易伏羲就是由這樣一群熱愛(ài)游戲,,同時(shí)也非常喜歡人工智能技術(shù)的同學(xué)組建起來(lái)的,。經(jīng)過(guò)三年多的探索,我們發(fā)表了70多篇游戲和AI頂會(huì)論文,,也申請(qǐng)了100多篇游戲和AI相關(guān)的技術(shù)專(zhuān)利,。同時(shí),我們也把研究落地服務(wù)了100多個(gè)游戲客戶(hù),,每天AI服務(wù)調(diào)用量超過(guò)1億次,。

  作為伏羲的使命之一,我們?nèi)绾斡萌斯ぶ悄芗夹g(shù)去點(diǎn)亮游戲未來(lái),?隨著游戲越來(lái)越普及,,數(shù)量越來(lái)越多,功能越來(lái)越復(fù)雜,,在游戲生命周期的全鏈路,大家都渴望著借助技術(shù)來(lái)提高自身效率,,和改善玩家體驗(yàn),,包括策劃、動(dòng)作,、美術(shù),、音頻、程序,、測(cè)試,、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),。網(wǎng)易伏羲的初心,,就是希望可以用AI技術(shù)提升游戲生命周期每一個(gè)環(huán)節(jié)的效率,同時(shí)為游戲玩家?guī)?lái)更革命性和創(chuàng)新性的體驗(yàn),。

  游戲策劃是我們虛擬世界的架構(gòu)設(shè)計(jì)師,,AI可以幫助他們?cè)O(shè)計(jì)出更加智能的NPC。我們也是通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)的技術(shù)訓(xùn)練了更加強(qiáng)大,、更加像人,、難度可控,甚至風(fēng)格多樣的AI機(jī)器人,。除了訓(xùn)練出更強(qiáng)大的AI機(jī)器人,,我們還訓(xùn)練出了更擅長(zhǎng)配合,,更擅長(zhǎng)協(xié)作的AI機(jī)器人,幫助游戲玩家獲得更加好的體驗(yàn),。當(dāng)大家玩游戲的時(shí)候,,是不是經(jīng)常會(huì)有一種想要喊出來(lái)的沖動(dòng),我們可以設(shè)想一下,,如果有一只AI寵物根據(jù)你的語(yǔ)音指令去執(zhí)行一系列復(fù)雜的操作,,我想當(dāng)兄弟們?cè)谝黄痖_(kāi)黑時(shí),一定會(huì)別有一番樂(lè)趣,。在《倩女幽魂》手游中,,我們也是首創(chuàng)發(fā)布了AI智能小孩,重新定義了游戲?qū)υ挼男麦w驗(yàn),。這些小孩有著不同的人設(shè),,而且多才多藝,可以實(shí)現(xiàn)和玩家多輪對(duì)話,,而且還可以不斷和玩家對(duì)話中進(jìn)行自我升級(jí)和創(chuàng)造,。

  除了AI小孩帶給玩家溫暖、歡樂(lè),,我們還有AI智能老師,,可以幫助玩家學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。我們的游戲策劃其實(shí)還在劇情文案創(chuàng)作中投入了非常多的精力,,我們也是基于GPT-2 ,,通過(guò)學(xué)習(xí)海量的語(yǔ)料庫(kù),打造出了文案創(chuàng)作助手,。甚至可以讓玩家自己在游戲中和機(jī)器人對(duì)話創(chuàng)作出更加精彩的劇情,,我們也是在《遇見(jiàn)逆水寒》上線國(guó)內(nèi)第一個(gè)AI文字游戲玩法,獲得了玩家一致好評(píng),。

  我相信很多人已經(jīng)在展廳體驗(yàn)了我們的AI自動(dòng)捏臉,,這也是國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的AI玩法。在《逆水寒》中產(chǎn)生了非常大的反響,,你只需要上傳一張自己的靚照,,我們的AI模型就會(huì)自動(dòng)生成捏臉系統(tǒng)所需要的參數(shù),經(jīng)過(guò)渲染之后就可以在游戲中創(chuàng)建出一個(gè)和你非常神似的虛擬角色,。

  除了智能形象創(chuàng)建之外,,我們通過(guò)AI生成技術(shù),幫助美術(shù)在游戲中生成大量的游戲時(shí)裝,、道具,、莊園等,同時(shí)采用風(fēng)格遷移技術(shù)實(shí)時(shí)對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行風(fēng)格調(diào)整,,滿(mǎn)足不同玩家對(duì)不同游戲風(fēng)格的需求,。在美術(shù)環(huán)節(jié),,我們讓模型自然動(dòng)起來(lái)需要非常高的技術(shù)門(mén)檻,讓角色完成一套約30秒鐘的動(dòng)作,,可能需要2個(gè)多小時(shí)的設(shè)計(jì)時(shí)間,。通過(guò)AI自動(dòng)蒙皮算法,我們只需要3分鐘的時(shí)間,,可以節(jié)省97%的美術(shù)時(shí)間,,可以讓美術(shù)投入更多時(shí)間到創(chuàng)意和創(chuàng)作。

  同時(shí),,為了讓游戲世界更加真實(shí),,我們需要更高動(dòng)作自由度的NPC。在《逆水寒》中,,我們通過(guò)語(yǔ)音生成動(dòng)作,、語(yǔ)音生成表情的AI技術(shù),大大提高游戲劇情動(dòng)作制作的效率,。這里面的NPC的表情,、肢體動(dòng)作都是通過(guò)我們輸入一段語(yǔ)音,通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)生成,。

  我們還打造了一組表情遷移和動(dòng)作遷移的技術(shù),。僅僅通過(guò)普通的攝像頭或者上傳一段視頻,就可以完成表情和動(dòng)作的捕捉,。而這個(gè)技術(shù),,也大大降低游戲劇情動(dòng)作制作的成本。我們還在想,,人工智能自己能否生成動(dòng)作,甚至讓它自己隨著音樂(lè)翩翩起舞,。所以我們也做了嘗試,,這里面的人工智能跳的舞蹈都沒(méi)有任何人為編排,全都是人工智能聽(tīng)了音樂(lè)之后即興跳出來(lái),,它可以跳任何曲風(fēng),、任何風(fēng)格,比如你給它現(xiàn)代歌曲就可以跳街舞風(fēng)格,,如果給古典歌曲就會(huì)跳古典舞蹈,。這首歌大家非常熟悉,剛剛李樂(lè)已經(jīng)介紹過(guò)了,,背后有AI創(chuàng)作人,,它具備了作詞、編曲,、演唱在內(nèi)所有的AI生成技術(shù)能力,,從創(chuàng)作到演唱到生成歌曲,,僅僅需要一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。

  當(dāng)GPT-3推出來(lái)的時(shí)候,,我覺(jué)得這是對(duì)程序員來(lái)說(shuō)非常大的福音,,因?yàn)槲覀內(nèi)粘S蟹浅6嗟臄?shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún)的編程工作。通過(guò)自動(dòng)代碼生成的技術(shù),,我們只需要用語(yǔ)言描述代碼的需求,,就可以自動(dòng)生成編程所需要的SQL語(yǔ)句。

  游戲匹配系統(tǒng)和游戲推薦系統(tǒng)是游戲非常重要的內(nèi)容,,玄天引擎和諦聽(tīng)引擎也可以更加精準(zhǔn)刻畫(huà)我們的用戶(hù)畫(huà)像,,去認(rèn)知玩家的能力和感知玩家的需求,并且基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)和組合優(yōu)化AI技術(shù),,制定最優(yōu)匹配和推薦策略,,為游戲玩家提供更好的對(duì)戰(zhàn)、社交和成長(zhǎng)性體驗(yàn),。

  測(cè)試是游戲中非常重要的一環(huán),,是游戲安全和品質(zhì)最終保障。傳統(tǒng)的測(cè)試流程主要是依靠人測(cè)試或者寫(xiě)腳本測(cè)試,,日常工作量非常大,,重復(fù)性勞動(dòng)很多,覆蓋率不是很足,。我們也推出了AI自動(dòng)測(cè)試服務(wù),,用算力來(lái)解放人力,用強(qiáng)化學(xué)習(xí)的技術(shù)增加測(cè)試的深度,,用進(jìn)化算法增加測(cè)試的廣度,,實(shí)現(xiàn)更低成本、更高覆蓋率測(cè)試,,為測(cè)試環(huán)節(jié)節(jié)約大量人力,、物力和財(cái)力。

  在游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),,猖狂的外掛現(xiàn)象給游戲玩家和游戲方帶去非常多的困擾,。及時(shí)發(fā)現(xiàn)并且打擊外掛現(xiàn)象,成為游戲不得不面對(duì)的難題,。我們推出的伏魔引擎,,首次提出用人工智能技術(shù)來(lái)檢測(cè)游戲中的外掛,打擊非正常的游戲現(xiàn)象,,為玩家創(chuàng)造更加綠色,、健康的游戲環(huán)境。除此之外,,我們推出的風(fēng)言輿情,,可以讓運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更加實(shí)時(shí)感知游戲的輿情動(dòng)態(tài),。

  在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié),網(wǎng)易伏羲有靈智能創(chuàng)作平臺(tái)提供了非常創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)和短視頻制作工具,,用戶(hù)只需要通過(guò)簡(jiǎn)單的音頻輸入,,基于語(yǔ)音生成動(dòng)作、語(yǔ)音生成表情的技術(shù),,就可以快速生成符合人設(shè)的短視頻或者動(dòng)畫(huà)片段,。視頻中角色的面部表情和它的肢體動(dòng)作,也是我們通過(guò)AI算法自動(dòng)生成的,。

  我們通過(guò)語(yǔ)音合成和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),,讓我們的《倩女幽魂》手游的女醫(yī)師給現(xiàn)實(shí)的游戲玩家打電話進(jìn)行互動(dòng)。

  游戲也正在非常積極地與AI技術(shù)做融合,,做很多過(guò)去做不到的事情,。例如,在《逆水寒》中,,我們也舉辦了第一個(gè)在虛擬世界里面的國(guó)際學(xué)術(shù)頂級(jí)會(huì)議,。我們可以想象一下300多個(gè)全球AI專(zhuān)家穿著北宋服裝,在游戲里面開(kāi)會(huì),、做學(xué)術(shù)講座,,甚至在展廳做討論。作為一個(gè)研究員來(lái)說(shuō),,我覺(jué)得這件事情非常刺激,,也非常有現(xiàn)實(shí)感。

  剛剛,,我已經(jīng)介紹了非常多的AI賦能網(wǎng)易游戲全鏈路的落地實(shí)踐,;當(dāng)然,我們也正在把AI技術(shù)賦能給整個(gè)游戲行業(yè),,為企業(yè)用戶(hù)創(chuàng)作更多價(jià)值,。

  很多年前,我讀《奇點(diǎn)臨近》這本書(shū)的時(shí)候,,看到書(shū)中有這樣的預(yù)言:在21世紀(jì)的20年代,,全沉浸虛擬現(xiàn)實(shí),,將是一個(gè)引人入勝的環(huán)境和體驗(yàn)的巨大樂(lè)園,。其實(shí)我們現(xiàn)在已經(jīng)處在21世紀(jì)20年代。到21世紀(jì)20年代末,,我們將難以把虛擬與現(xiàn)實(shí)區(qū)分開(kāi),,并且它們將涉及所有的感知以及與我們情緒相關(guān)的神經(jīng)系統(tǒng)。當(dāng)我們進(jìn)入21世紀(jì)30年代的時(shí)候,,人和機(jī)器之間將沒(méi)有明顯的區(qū)別,;真實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)之間,,將沒(méi)有明顯的區(qū)別;工作和生活,、游戲之間,,將沒(méi)有明顯的區(qū)別。所以現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的邊界越來(lái)越模糊,,未來(lái)不管是現(xiàn)實(shí)虛擬化還是虛擬現(xiàn)實(shí)化,,我們相信AI技術(shù)一定會(huì)和AR/VR、腦機(jī)接口等技術(shù)一起,,共同創(chuàng)造游戲和生活美好的未來(lái),!

  2020網(wǎng)易未來(lái)大會(huì)由杭州市人民政府和網(wǎng)易公司聯(lián)合主辦,杭州市商務(wù)局,、杭州市經(jīng)濟(jì)和信息化局,、杭州市濱江區(qū)人民政府、北京網(wǎng)易傳媒有限公司以及網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司承辦,,中國(guó)移動(dòng)總冠名,。大會(huì)將進(jìn)行三天的頭腦風(fēng)暴、涵蓋了預(yù)見(jiàn)未來(lái),、新基建,、人工智能、區(qū)塊鏈,、潮商業(yè),、UP生活以及和文化等論壇。

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